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引き続き今日のかわいこちゃん。
やっぱり色々欲張らないでひとつ作業に徹するのがいいみたいです。色々できるほど器用じゃないのよ。
弾幕してるときは視界内の領域の面制圧しか考えてないしなー。イーグル、レイドも織り交ぜて撃ってないわけじゃないんですよ。当たってないだけで(だめじゃん
まあ、牽制ぐらいになってればいいかぐらいの気持ちで。
今日はどうもレインの射程を間違えてることが多かったんで、敵ヲリどころか敵皿の頭も越えちゃって反撃食らうパターンをなんとかしないと。
間合いの見当違いは完全にブランクですね。1歩手前で撃つようにしたら命中率が上がってデッドが減りました。
んでもって久しぶりの30k越えスコアがでました。現在ネツ勝率が40%切ってるクノーラで。
どうもクノーラは入っても入っても負けるイメージが強かったんで、勝ったうえでこのスコアは嬉しかったですねー。
このあと行ったシディット防衛でも、人数割れの戦場だったんですが0-3の18kで1位をとれまして。3デッドはちと不本意ですが、まあ調子はもどってきたかな、と。
今日は1位を何回か取れたのでよしといたします。
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今日のかわいこちゃん。
きがつきゃオブリビオンにはまって20日近くまともにFEZしてなかったので弾幕リハビリ。テーマはキチンと丁寧かつ大胆に。
がっつり戦場に籠もってみました。
とりあえず10戦してみたリザルトは以下の通り。ちょっと離れてた分楽しいというか、緊張感のあるプレイができた感じ。
1戦目デスパ防衛 1-3の12kで20位の勝ち。
2戦目ゴラ防衛 4-2の22kで10位の勝ち。
3戦目キンカ防衛 0-2の24kで2位の勝ち。
4戦目キンカ防衛 1-4の19kで6位の勝ち。
5戦目クノラ防衛 4-2の20kで7位の負け。
6戦目クノラ攻撃 1-1の27kで1位の勝ち。
7戦目ゴラ防衛 0-5の22kで5位の負け。
8戦目シディ防衛 2-1の23kで1位の勝ち。
9戦目ゴラ攻撃 2-2の19kで7位の負け。
10戦目デスパ防衛 1-1の19kで2位の勝ち。
前に出るのも大事だけど、前に出すぎないのも大事なんですよねぇ。間合いひとつでほんと変わりますね。
昨日は酷かった。
スコア的には24kとか20kとかそれなりだったんだけど、24kの時はドランゴラで崖から落とされまくって死にまくり。ほんと有効なピアは納得いくんだけど、明らかにお前スコア狙ってんだろ的なピアは腹が立つ。
おかげで7デッド。勝ったからいいものの、やけくそはいかんですな。自重自重……。
まあ、目標達成したネツで全然本気戦場がなかったんで援軍オンラインだったんですが。
それにしても新しい楽しみ方。TSを最近ちょっと入れてみてお隣の部隊の部屋におじゃましておりますが、本気戦場よりも、むしろガチャガチャくだらないこと喋りながら戦争するのはまた楽しいものですな。
スコア的には24kとか20kとかそれなりだったんだけど、24kの時はドランゴラで崖から落とされまくって死にまくり。ほんと有効なピアは納得いくんだけど、明らかにお前スコア狙ってんだろ的なピアは腹が立つ。
おかげで7デッド。勝ったからいいものの、やけくそはいかんですな。自重自重……。
まあ、目標達成したネツで全然本気戦場がなかったんで援軍オンラインだったんですが。
それにしても新しい楽しみ方。TSを最近ちょっと入れてみてお隣の部隊の部屋におじゃましておりますが、本気戦場よりも、むしろガチャガチャくだらないこと喋りながら戦争するのはまた楽しいものですな。
今日のツーショット。部隊員Hの肩をさりげなく抱き寄せる副隊長L。
この変態! 変態!
——ちっ。
……ともあれ。
変更後のクローディア水源マップはひょうたん型になったのがいいですな。
このマップだとスカで弾幕張ったときに、比較的平均スコアというか、水準点になるスコアが読めるのがありがたくて好きです。
だいたいこの地形のMAPだと、PC与ダメで20k越えればそれなりに調子がいい感じ。それ以下だとちょいとイマイチ。みたいな感じで自分の調子がはかれます。
今日はそんなクロ水に2回ほど突撃。
1回目は2キル3デッドのPC与ダメ17kで12位。
2回目は0キル3デッドの24kで3位でした。
だいたい1〜3位は21〜25kぐらいの戦いになるようですねやはり。
個人的にここは好きな地形なので、自国の重要ポイントに配置されたのはありがたいですね。
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